📅
4
Mars
2018
• ⏲️
16
min
•
🇫🇷
•
vulgarisation
•
IA
Afin de pouvoir parler un peu plus en détails de mon stage, je voulais aujourd’hui présenter un problème très connu en info. Ce problème, SAT de son petit nom, tente de répondre à la question suivante : pour une formule logique donnée, existe-il une affectation des variables de cette formule permettant de la rendre vraie ?
Plus …
📅
12
Juillet
2017
• ⏲️
12
min
•
🇫🇷
•
vulgarisation
•
IA
Trouver un chemin, ou même le plus court chemin, est un problème courant en informatique. Parmi les applications concrètes de ce problème, on peut tout d’abord penser à l’itinéraire le plus court, donné par un dispositif GPS. Ce n’est cependant pas la seule application réelle. On peut par exemple chercher un plus court chemin pour une IA dans un jeu ou encore trouver la manière la plus rapide de mettre deux personnes en relation dans un réseau professionnel.
Plus …
📅
2
Aout
2016
• ⏲️
11
min
•
🇫🇷
•
vulgarisation
•
IA
La programmation linéaire est un formalisme permettant de traiter des problèmes très larges. C’est ce que je voudrais montrer aujourd’hui en donnant la modélisation sous forme d’un programme linéaire de la résolution d’un sudoku. La modélisation va donc être moins évidente qu’avec l’exemple présenté dans l’article sur la programmation linéaire.
Plus …
📅
16
Avril
2016
• ⏲️
8
min
•
🇫🇷
•
vulgarisation
•
IA
Pour un premier article, j’ai choisi de parler d’un sujet que je vais avoir probablement l’occasion d’évoquer à nouveau par la suite : la programmation linéaire.
Pour commencer, clarifions un peu les termes. Le mot programmation ne signifie pas ici écrire des lignes de code, contrairement à ce que l’on pourrait penser. Programmer veut ici dire planifier. La programmation linéaire (ou encore optimisation linéaire) regroupe un ensemble de problèmes d’optimisation, et des méthodes efficaces pour les traiter.
Plus …